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domingo, 10 de outubro de 2010

Dicas e downloads para redes Wireless

Conheça alguns "toques" que o Superdownloads preparou e faça o download de programas para melhorar a sua rede sem fio.

Por Rodrigo Lima em 06/Out/2010.
 
Com o aumento das vendas de notebooks e netbooks nos últimos anos, também cresceu o uso de redes Wireless. Com um roteador Wi-Fi, o usuário pode ter acesso à Internet utilizando seu computador em qualquer cômodo da casa ou local do trabalho. Se você já é adepto da Internet sem fio ou pretende instalar uma, veja a seguir algumas dicas e programas que o Superdownloads preparou para você otimizar a qualidade do sinal wireless.



Posicionamento do roteador

O ideal é deixar o roteador em um ponto central entre os computadores da casa. Paredes de concreto grossas bloqueiam o sinal wireless, o que pode deixar a velocidade de comunicação lenta ou até eliminá-la. Outra boa é dica é escolher um local alto para deixar o roteador.

Instalação

Hoje em dia, todos os roteadores vêm com o manual que explicam a instalação do roteador Wireless. Ao contrário do que parece, ela é bem simples. Ao seguir todos os passos descritos juntamente ao CD de instalação do Wireless, o usuário garante a configuração correta do aparelho. Até mesmo os usuários iniciantes podem realizar a instalação, pois o próprio CD já configura automaticamente o sistema operacional.
Uma informação muito importante é quanto à segurança. Fique atento durante o processo para não se esquecer de informar a senha do roteador. Isto é realmente importante, pois evita que vizinhos bisbilhoteiros e pessoas não autorizadas utilizem sua rede desprotegida.

WPA ou WEP?

Durante a escolha da senha de proteção, surgirão duas opções: WPA e WEP. É comum ficarmos em dúvida, mas a escolha correta a se fazer é pelo protocolo WPA, pois ela é mais segura do que a WEP.
Com maior criptografia de dados, a WPA é consequentemente mais difícil de ser quebrada. Além disso, o WPA é um protocolo que fornece autenticação individual, na qual os usuários devem digitar logins e senhas, e são autenticados no próprio servidor do dispositivo.
Alguns modelos mais novos já possuem o protocolo WPA2, que apresenta uma criptografia ainda mais segura do que a WPA. Caso você ainda não tenha adquirido seu roteador, escolha um que dê suporte a WPA 2 e que faça senhas com no mínimo 20 caracteres, misturando letras e números.

Programas para a sua rede Wireless

myWIFIzone


Ele garante mais segurança para a sua rede sem fio, pois por meio de uma interface amigável bloqueia o acesso de invasores e também de pessoas não autorizadas por senha.
Por meio de um ícone localizado na bandeja do sistema, o usuário recebe informações de que há alguém tentando se conectar à rede. Com isso, ele poderá bloquear ou autorizar o acesso naquele exato instante.

WiFi SiStr


É uma ferramenta que exibe a força do sinal da rede sem fio. Visualizando-a, é possível saber se é por causa do sinal fraco que sua velocidade de conexão está prejudicada. Use-a se tiver problemas com ocilação da conexão e saiba se precisa mudar o roteador de lugar.

WiPeer


Programa que funciona como um comunicador instantâneo, mas somente com as pessoas que estão conectadas em uma rede WiFi. Ele permite trocar mensagens, arquivos, além de jogar com os contatos.

Berkeley Bionics: Introducing eLEGS


Nova prótese permite aos paraplégicos andarem sem problemas.

Publicado em: 8 de outubro de 2010 Leituras: 1.370

A prótese mais avançada já construída foi criada pela empresa Berkeley Bionics e seu produto que pode ser a solução para milhões de paraplégicos chama-se eLEGS. Esse modelo biônico de exoesqueleto é o mais avançado já lançando e permite pessoas como Amanda Boxtel, usuária de cadeira de roda desde os 18 anos, andar normalmente e sem complicações. A prótese já está sendo testada e os testes clínicos devem começar em poucos meses, de acordo com os planos da empresa.

Diferente das outras próteses biônicas, o eLEGS possui alto nível de inteligência artificial que lhe confere vantagem em relação as outras versões no mercado. Com o eLEGS o paraplégico pode dobrar os joelhos, assim superando obstáculos antes intransponíveis. Além da enorme vantagem conferida pela inteligência artificial, a facilidade para se utilizar e colocar o aparelho também são significativamente maiores que as outras próteses.

Durante a apresentação do eLEGS em São Franciso, nos Estados Unidos, Amanda que é disse: “Tive que reaprender a caminhar, mas o meu corpo tem uma memória muscular e foi muito rápido”.

Ao contrário dos outros modelos biônicos já produzidos pela Berkeley Bionics como HULC, o eLEGS não tem como objetivo dar aos soldados força super-humana. O eLEGS tem como objetivo a reabilitação de pessoas paraplégicas que sofreram danos na medula.

Apesar dos enormes progressos que o eLEGS trás para as pesquisas e para a vidas das pessoas que o utilizarão, os cientistas do MIT (Massachusetts Institute of Technology ou Instituto de tecnologia de Massachusetts) estão convencidos de que essas próteses precisam se tornar mais compactas. “As pessoas estão acostumadas a se moveram através de espaço e tamanhos destinados a elas, como, por exemplo, os corredores estreito”, disse o pesquisador do MIT durante entrevista.

A empresa divulgou que planeja fazer os testes com o maior número possível de cadeirantes no início de 2011. Apesar de não ter divulgado o valor do eLEGS, o preço de acordo com eles, será praticamente igual ao de uma cadeira de rodas moderna, topo de linha, que hoje em dia sai por aproximadamente US$ 100mil.

http://www.oficinadanet.com.br/

sábado, 9 de outubro de 2010

Como funcionam as placas-mãe - PARTE II

Velocidade de barramento

Um barramento é simplesmente um circuito que conecta uma parte da placa-mãe à outra. Quanto mais dados o barramento consegue manipular de uma só vez, mais rápido a informação trafega. A velocidade do barramento, medida em megahertz (MHz), se refere a quantos dados podem ser passados para ele simultaneamente.
Essa velocidade geralmente se refere à velocidade do FSB (barramento externo) que conecta a CPU à ponte norte. A velocidade do FSB pode ser desde 66 MHz para algo acima de 800 MHz. Já que a CPU alcança o controle de memória pela ponte norte, a velocidade o FSB pode afetar drasticamente a performance do computador.

Aqui estão outros barramentos encontrados em uma placa-mãe:

•o barramento traseiro (back side bus) conecta a CPU com o controlador de cache nível 2 (L2), também conhecido como cache secundário ou externo. O processador determina a velocidade do barramento traseiro;

•a barramento de memória conecta a ponte norte à memória;

•o barramento IDE ou ATA conecta a ponte sul aos controladores de discos rígido;

•o barramento AGP conecta a placa de vídeo à memória e à CPU. A velocidade do barramento AGP é geralmente de 66 MHz;

•o barramento PCI conecta slots PCI à ponte sul. Na maioria dos sistemas, a velocidade do barramento PCI é de 33 MHz. O PCI Express também é compatível ao PCI. Além de ser mais rápido é também compatível com os softwares e sistemas operacionais atuais. Esse padrão está substituindo os barramentos PCI e AGP.
Quanto mais rápido for a velocidade do barramento, mais rápido ele irá trabalhar. Isto é válido até um certo ponto. Um barramento rápido não terá seu potencial aproveitado por um processador ou um chipset lento.

Agora veremos a memória e como ela afeta a velocidade da placa-mãe.

Memórias

Já vimos que a velocidade do processador controla o quão rápido um computador "pensa". A velocidade do chipset e dos barramentos controla o quão rápido ele pode se comunicar com outras partes do computador. A velocidade e conexões da memória RAM , por sua vez, controla diretamente o quão rápido o computador pode acessar instruções e dados, tendo assim, gande efeito na performance do sistema. Um processador rápido com uma memória RAM lenta, não é recomendável.
O montante de memória disponível também controla a quantidade de dados que o computador pode ter prontamente disponível. A RAM forma o grande bloco de memória de computador. A regra geral é que quanto mais memória RAM o computador tiver, melhor.
Uma das muitas memórias disponíveis atualmente é a memória DDR (dual data rate). Esta memória pode transmitir dados duas vezes por ciclo ao invés de uma vez só, fazendo com que a memória seja mais rápida. Também, a maioria das placas-mãe tem espaço para múltiplos chips de memória, e em placas novas, eles geralmente se conectam à ponte norte via barramentos duplos ao invés de um barramento simples. Isso reduz o montante de vezes que leva o processador a buscar informações da memória.
 Os slots de memória da placa-mãe diretamente dizem o tipo e a quantidade de memória que é suportada. Assim como outros componentes, a memória se conecta ao slot por meio de uma série de pinos. O módulo da memória precisa ter o número certo de pinos para se encaixar no slot da placa-mãe.

Uma SDRAM SIMM de 64MB

Antigamente, tudo vinha em uma placa que se encaixava em outra placa, com exceção do processador. Agora, as placas-mãe tem uma variedade de acessórios, como o suporte para LAN, vídeo, som e controladores RAID.
As placas-mãe são fáceis de instalar. Existem placas-mãe que possuem tudo o que você precisa para montar um computador completo. Tudo o que você tem que fazer é colocar a placa-mãe em um um gabinete e adicionar um disco rígido, um drive de CD e uma fonte de alimentação. Pronto, você tem um computador operacional em uma única placa.
Para muitos usuários, essas características são suficientes e oferecem um amplo suporte para vídeo e som. Contudo, para os jogadores ávidos e pessoas que fazem uso intenso de recursos gráficos, ou trabalham com ferramentas CAD (computer-aided designin), separar as placas de vídeo melhora muito a performance do computador.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Como funcionam as placas-mãe - PARTE I

Se você já viu um computador por dentro, já reparou na peça que conecta todos os demais componentes: a placa-mãe. Uma placa-mãe permite que todas as partes de seu computador recebam energia e comuniquem-se entre si. As placas-mãe evoluíram bastante nos últimos vinte anos. As primeiras placas tinham poucos componentes funcionais. A placa-mãe do primeiro IBM PC tinha somente um processador e slots. Os usuários conectavam componentes como controladoras de discos rígidos e memória nos slots.  Hoje, as placas-mãe ostentam uma variedade de itens embutidos nela que afetam diretamente a capacidade  e potencial de atualizações do computador. Neste artigo, veremos os componentes gerais de uma placa-mãe.
O computador precisa ter uma placa-mãe para funcionar. Sua principal função é abrigar o chip do microprocessador do computador e permitir que tudo se conecte a ele. Tudo o que faz o computador melhorar sua performance faz parte da placa-mãe ou se conecta nela via um slot ou uma porta.

O formato e o desenho de uma placa-mãe é chamado de tamanho físico. O tamanho físico influi onde os componentes devem se encaixar e na forma do gabinete. Existem milhares de tamanhos físicos específicos que as placas-mãe usam para que possam se encaixar dentro de gabinetes padrão. Para uma comparação de tamanhos físicos, passado e presente, veja esse site (em inglês) Motherboards.org.

O tamanho físico é somente um de muitos padrões que se aplicam às placas-mãe. Alguns outros são:

•o soquete para o microprocessador determina que tipo de Unidade Central de Processamento (CPU) a placa-mãe usa;

•o chipset faz parte do sistema lógico da placa-mãe e é geralmente feito de duas partes: a ponte norte e a ponte sul. Essas duas "pontes" conectam a CPU a outras partes do computador;

•o chip da memória BIOS (Basic Input/Output System) controla a maioria das funções básicas do computador e realiza um auto-teste toda vez que você o liga. Alguns sistemas tem BIOS duplas, que fornecem um backup no caso de um deles falhar ou no caso de erro durante a atualização;

•o chip do relógio de tempo real é um chip que funciona operado por bateria (em inglês) e mantém as configurações e o tempo (data/hora) do sistema.

Os slots e portas encontrados na placa-mãe incluem:
 
•PCI (Peripheral Component Interconnect)- conexão para placas de vídeo, som e captura de vídeo, assim como placas de rede;

•AGP (Accelerated Graphics Port) - porta dedicada para placas de vídeo;

•IDE (Integrated Drive Electronics) - interface para os discos rígidos;

• USB (Universal Serial Bus) ou Firewire - periféricos externos;

•slots de Memória.

Algumas placas-mãe também têm novos avanços tecnológicos:
 
•RAID (Redundant Array of Independent Discs) permitem que o computador reconheça diversos discos rígidos como sendo um único;

•PCI Express é um novo protocolo que atua mais como uma rede do que um barramento. Ele pode eliminar a necessidade de outras portas, incluindo a porta AGP;

•ao invés de placas plug-ins, algumas placas-mãe já vem com som, vídeo e rede embutidos ou outros periféricos.
Muitas pessoas pensam na CPU como uma das partes mais importantes de um computador. Veremos como isso afeta o resto do computador nas próximas seções.

Saquetes e CPUs
 
A CPU é a primeira coisa que vêm em mente quando muitas pessoas pensam sobre a velocidade e performance de um computador. Quanto mais rápido é o processador, mais rápido o computador consegue "pensar". Antigamente, todos os processadores tinham o mesmo conjunto de pinos que conectavam a CPU à placa-mãe, chamado de Pin Grid Array (PGA). Esses pinos se encaixavam em um soquete conhecido como Soquete 7. Isso significa que qualquer processador se encaixava em qualquer placa-mãe.

Hoje, contudo, os fabricantes de CPU, Intel e ADM, usam uma variedade de PGAs, onde nenhum se encaixa no Soquete 7. Enquanto os microprocessadores avançam, eles precisam de mais pinos para lidar com novas características e também com o intuito de fornecer mais energia para o chip.
As configurações atuais do soquete são nomeadas de acordo com os números de pinos no PGA. Os mais comuns são:
 
•soquete 478 - para processadores Pentium e Celerom mais antigos;

•soquete 754 - para processadores AMD Sempron e alguns processadores AMD Athlon;

•soquete 939 - para processadores AMD Athlon mais recentes e mais rápidos

•soquete AM2 - para os mais novos processadores AMD Athlon;

•soquete A - para processadores AMD Athlon mais antigos.
A mais nova CPU da Intel não tem PGA. Ao invés disso, ela tem um LGA também conhecido como soquete T. LGA que quer dizer Land Grid Array. Um LGA é diferente de um PGA, pois os pinos fazem parte do soquete e não da CPU.
 
Qualquer pessoa que já tiver uma CPU específica em mente, deve escolher uma placa-mãe baseada naquela CPU. Por exemplo, se você quer usar um dos novos chips feitos pela Intel ou AMD, deve selecionar uma placa-mãe com o soquete correto para aqueles chips. As CPUs não vão se encaixar em soquetes que não combinam com seus PGAs.
 
A CPU se comunica com outros elementos na plca-mãe por meio do chipset. Veremos a seguir os chipsets com maiores detalhes.
 
Chipsets

O chipset é a "cola" que conecta o microprocessador ao resto da placa-mãe, e assim, ao resto do computador. Em um PC, ele consiste em duas partes básicas, a ponte norte e a ponte sul. Todos os diversos componenetes do computador se comunicam com a CPU pelo chipset.

A ponte norte se conecta diretamente ao processador via barramento frontal (FSB- Front Side Bus), também conhecido como barramento externo. Um controlador de memória está localizado na ponte norte, onde a CPU consegue um acesso rápido à memória. A ponte norte também se conecta ao AGP ou ao barramento PCI Express e à própria memória.
A ponte sul é mais lenta do que a ponte norte, e a informação da CPU tem que ir pela ponte norte antes de chegar à ponte sul. Outros barramentos se conectam à ponte sul ao barramento PCI, às portas USB e às conexões de dísco rígido IDE ou SATA.
As seleções de chipset e CPU caminham juntas, porque os fabricantes otimizam os chipsets para funcionarem em específicas CPUs. O chipset é uma parte integrada da placa-mãe e não deve ser removido ou atualizado. Isso significa que os soquetes das placas-mãe não têm somente que se encaixar à CPU. Os chipsets das placas-mãe tem que funcionar de forma otimizada com a CPU.
 
Na próxima seção, falaremos sobre barramentos, memória e outras características que compõem a placa-mãe.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Entenda o básico sobre SLI e Crossfire

SLI e Crossfire são tecnologias que permitem o compartilhamento de duas ou mais placas de vídeos funcionando simultaneamente.

Publicado em: 4 de outubro de 2010 Leituras: 458 Canal: Hardware Autor: Marciano Dias

História

O modo SLI foi originalmente desenvolvido pela 3Dfx Interactive, empresa que desenvolvia chipset gráficos e responsável pelo primeiro compartilhamento de duas placas de vídeo em SLI. Nessa época, SLI tinha outro significado: Scan-Line Interleave.
A primeira placa de vídeo a usar o modo SLI foi a Voodoo 2, nessa época, o modo SLI dobrava o desempenho. No ano de 2000, a empresa 3Dfx Interactive foi comprada pela Nvidia, que, anos mais tarde fez o relançamento do modo SLI, desta vez com outro significado: Scalable Link Interface.
Abaixo temos duas placas de vídeo Voodoo 2 em SLI conectadas por um cabo externo. Veja:


Hoje em dia as placas de vídeo Voodoo 2 estão extintas. Embora hoje as consideremos fracas, antigamente eram consideradas Topo de Linha.

SLI

Em 17 de novembro de 2004 foi relançado o novo modo SLI, desta vez com outro significado e com outro fabricante de chipsets gráficos.
Agora, SLI significa Scalable Link Interface (ou Interface de Link Escalável). O fabricante agora é NVIDIA, uma das maiores empresas chipsets gráficos do mercado, que em 2000 comprou a 3Dfx.
Ao contrário do que muitos pensam, placas de vídeo em SLI não dobra o desempenho dos jogos na prática. O SLI apenas aumenta o desempenho de alguns jogos.
A comunicação entre as placas de vídeo é feita através de um conector dedicado, chamado ponte SLI. Portanto normalmente as placas não usam o barramento PCI Express para transferir dados entre elas ? e é por isso que usar o slot PCI Express no modo x8 não é tão problemático. A exceção fica por conta de algumas placas de vídeo mais simples que suportam SLI usando o barramento PCI Express para fazer a comunicação entre as placas.
Abaixo temos duas placas de vídeos em SLI. Veja:

Ao contrário das placas de vídeo mais modestas, as placas da imagem acima possui um conector dedicado, chamado de Ponte SLI. Nesse casso normalmente as placas não usam o barramento PCI Express para transferir dados entre elas, a Ponte SLI faz a comunicação.
O SLI está disponível apenas para placas PCI Express e você precisa ter uma placa-mãe com dois (ou três, no caso do SLI de três vias) slots PCI Express x16 e a placa-mãe precisa ser baseada em um chipset da NVIDIA. Saiba que dependendo do chipset os slots PCI Express x16 podem funcionar a 8x quando o modo SLI está habilitado.
Originalmente para usar o SLI as placas de vídeo tinham que ser idênticas ? o mesmo chip gráfico, o mesmo fabricante e até mesmo ter a mesma versão de BIOS. A partir da versão 80 do seu driver de vídeo a NVIDIA relaxou um pouco e agora as placas de vídeo podem ser de fabricantes diferentes, mas elas precisam ser baseadas no mesmo chip gráfico. Esta regra é válida para todas as versões do SLI (SLI, Quad SLI e SLI de três vias).
Abaixo temos uma ponte SLI de duas vias. Veja:

Na figura abaixo você pode ver uma ponte de 3 vias. Veja:


Uma implementação do modo SLI requer, além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado.

Hybrid SLI

O Hybrid SLI é um nome genérico para duas tecnologias: GeForce Boost e HybridPower.
O GeForce Boost é uma tecnologia voltada para micros básicos equipados com vídeo on-board para aumentar o desempenho 3D. Nem todas as placas mãe suportam o uso do GeForce Boost, porem, nos caso em que é possível fazer o uso, são basicamente em placas mães com Chipset NVIDIA. Ao instalar uma placa de vídeo você pode configurar o vídeo on-board e a placa de vídeo para trabalharem juntas em paralelo no modo SLI, aumentando assim o desempenho 3D.
O HybridPower, por outro lado, é voltado para micros de alto desempenho. Esta tecnologia desliga as placas de vídeo quando você não está rodando jogos, deste modo é possível economizar energia. Neste caso o vídeo é produzido pelo chipset (ou seja, vídeo on-board).

CrossFire

Após a NVIDIA ter saído na frente oferecendo a possibilidade do usuário poder ter duas (ou mais) placas de vídeo compartilhando desempenho, a ATI tratou de criar algo similar, o Crossfire.
O modo Crossfire foi lançado em 26 de setembro de 2005 pela ATI (que já tinha sido comprada pela AMD) para concorrer diretamente com o SLI desenvolvido pela NVIDIA.
No começo, o Crossfire trouxe uma vantagem em relação ao modo SLI: o usuário poderia usar duas placas de vídeo diferentes, o que originalmente a NVIDIA não aceitava, tempos depois isso mudou, porém, com algumas regras. Ou seja, ATI abriu a possibilidade do usuário usar placas de vídeo ATI com chip gráfico diferentes, ainda assim existe algumas limitações, onde, embora a placa seja diferente, precisam ser da mesma família.
A primeira geração do CrossFire tinha dois problemas principais. Primeiro era necessário o uso de uma placa "mestre", chamada "CrossFire Edition", que era diferente do modelo convencional vendido no mercado ? e tinha um chip adicional chamado "motor de composição" ("composition engine"). Por exemplo, havia a Radeon X650 CrossFire Edition e o modelo padrão Radeon X850 XT. Você não poderia usar duas placas Radeon X850 XT, uma delas precisava ser "CrossFire Edition".
O segundo problema era que você precisava de um cabo externo para conectar as placas de vídeo. Este cabo conecta a saída DVI da placa "escrava" em um conector chamado DMS-59 (ou DMS), que tinha um tamanho físico semelhante ao do DVI, mas com mais pinos, ou em conector chamado VHDCI (Very High Density Cable InterConnect), que é um conector originalmente usado por alguns dispositivos SCSI, na placa "mestre".
Na imagem acima temos uma duas placas ATI em modo Crossfire. Elas fazem parte da primeira geração do modo Crossfire, onde era usado um cabo externo para fazer a comunicação entre as duas.

CrossFire Nativo e CrossFireX

A segunda geração do Crossfire, chamado de Crossfire nativo, resolveu dois principais problemas encontrados na geração anterior: a necessidade de uma placa "mestre", já que desta vez o motor de composição está integrado ao chip gráfico de todas as placas de vídeo que suportam o Crossfire nativo e CrossfireX. O segundo problema solucionado foi a necessidade de usar o cabo externo para fazer a comunicação entre as placas de vídeo, que desta vez usa uma ponte similar a usada no modo SLI nas placas de vídeo topo de linha.

Na imagem abaixo temos uma imagem de dois conectores Crossfire nativo. Veja:
Agora temos uma imagem da ponte do Crossfire Nativo. Veja:
Assim como a NVIDIA, para placas mais simples a ATI decidiu usar a mesma abordagem usada pela NVIDIA: as placas são conectadas através do barramento PCI Express, dispensado o uso de uma ponte externa.
A terceira geração, CrossFireX, que é uma conexão Crossfire Nativo que permite a você conectar até quatro placas de vídeo baseadas nos chips ATI/AMD. Os conectores e pontes são idênticos aos do CrossFire Nativo, a diferença é como eles são conectados. Para usar o CrossfireX é necessário ter uma placa-mãe com três ou quatro slots PC Express x16 de modo a usar mais de duas placas de vídeo.
Abaixo temos uma imagem de quatro placas de vídeo em modo CrossfireX. Veja:


Hybrid CrossFireX

O Hybrid CrossFireX é o equivalente da tecnologia GeForce Boost da NVIDIA. Ele é voltado para micros de baixo custo equipados com placas-mães com vídeo on-board. Quando você instala uma placa de vídeo de "verdade" compatível com esta tecnologia, você pode configurar o micro para que a placa de vídeo e o vídeo on-board trabalhem juntos em paralelo no modo Crossfire, aumentando o desempenho em jogos.
Para usar Hybrid CrossFireX, você precisa ter uma placa mãe com chipset compatível e também uma placa de vídeo que suporte esta tecnologia.


terça-feira, 5 de outubro de 2010

Windows 7 Family Pack no Brasil

Disponível por tempo limitado nos Estados Unidos e alguns outros mercados durante o lançamento do Windows 7, o Family Pack retorna as prateleiras esse mês em comemoração ao primeiro aniversário do sistema operacional. E dessa vez chegando as lojas de muitos outros países, incluindo Brasil e Portugal. O anúncio foi feito por Ashley Brown, no Windows Blog.



Para quem já esqueceu, o Family Pack é uma nova opção de licenciamento do Windows. Ele permite upgrade para a edição Home Premium do Sete em até três computadores de uma mesma residência por um preço diferenciado e muito mais em conta.

Nos EUA o Family Pack sai por U$ 149,99 – economia de U$ 200. Os americanos já podem adquirir a edição limitada do Windows 7 na Microsoft Store e lojas físicas desde ontem (domingo, 3), enquanto que os brasileiros e residentes de outros 46 países poderão comprar o Family Pack a partir do dia 22 de outubro. O preço que será praticado por aqui não foi revelado.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

O que é Tecnologia da Informação (TI)?

Introdução

Em seu início, a computação era tida como um mecanismo que tornava possível automatizar determinadas tarefas em grandes empresas e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, as "máquinas gigantes" começaram a perder espaço para equipamentos cada vez menores e mais poderosos. A evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar, mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente. Como conseqüência, tais máquinas deixaram de simplesmente automatizar tarefas e passaram a lidar com Informação.

Informação

A informação é um patrimônio, é algo de valor. Não se trata de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa ou uma empresa possa tirar proveito. A informação é inclusive um fator que pode determinar a sobrevivência ou a descontinuidade das atividades de um negócio. E isso não é difícil de ser entendido. Basta imaginar o que aconteceria se uma instituição financeira perdesse todas as informações de seus clientes...
Apesar de possível, muito dificilmente uma empresa de grande porte consegue perder suas informações, principalmente quando se fala de bancos, cadeias de lojas, entre outros. No entanto, o que ocorre com mais freqüência é o uso inadequado das informações adquiridas ou, ainda, a sub-utilização destas. É nesse ponto que a Tecnologia da Informação pode ajudar.

Tecnologida da Informação

A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como um conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação. Na verdade, as aplicações para TI são tantas - estão ligadas às mais diversas áreas - que existem várias definições e nenhuma consegue determiná-la por completo.
Sendo a informação um bem que agrega valor a uma empresa ou a um indivíduo, é necessário fazer uso de recursos de TI de maneira apropriada, ou seja, é preciso utilizar ferramentas, sistemas ou outros meios que façam das informações um diferencial competitivo. Além disso, é necessário buscar soluções que tragam bons resultados, mas que tenham o menor custo possível. A questão é que não existe "fórmula mágica" para determinar como utilizar da melhor maneira as informações. Tudo depende da cultura, do mercado, do segmento e de outros aspectos relacionados ao negócio ou à atividade. As escolhas precisam ser bem feitas. Do contrário, gastos desnecessários ou, ainda, perda de desempenho e competitividade podem ocorrer.
Tome como base o seguinte exemplo: se uma empresa renova seu parque de computadores comprando máquinas com processadores velozes, muita memória e placa de vídeo 3D para funcionários que apenas precisam utilizar a internet, trabalhar com pacotes de escritório ou acessar a rede, a companhia fez gastos desnecessários. Comprar máquinas de boa qualidade não significa comprar as mais caras, mas aquelas que possuem os recursos necessários. Por outro lado, imagine que uma empresa comprou computadores com vídeo integrado à placa-mãe (onboard) e monitor de 15" para profissionais que trabalham com Autocad. Para esses funcionários, o correto seria fornecer computadores que suportassem aplicações pesadas e um monitor de, pelo menos, 17". Máquinas mais baratas certamente conseguiriam rodar o programa Autocad, porém com lentidão, e o monitor com área de visão menor daria mais trabalho aos profissionais. Neste caso, percebe-se que a aquisição das máquinas reflete diretamente no desempenho dos funcionários. Por isso, é preciso saber quais as necessidades de cada setor, de cada departamento, de cada usuário.
Veja este outro exemplo: uma empresa com 50 funcionários, cada um com um PC, adquiriu um servidor de rede que suporta 500 usuários conectados ao mesmo tempo. Se a empresa não tem expectativa de aumentar seu quadro de funcionários, comprar um servidor deste porte é o mesmo que comprar um ônibus para uma família de 5 pessoas. Mas o problema não é apenas este. Se este servidor, por alguma razão, parar de funcionar, a rede ficará indisponível e certamente atrapalhará as atividades da empresa. Além disso, se a rede não estiver devidamente protegida, dados sigilosos poderão ser acessados externamente ou mesmo um ataque pode ocorrer.

.: Livros sugeridos :.
:: Administração da Tecnologia da Informação
:: Perspectivas Da Tecnologia Da Informação
:: Governança de TI: Tecnologia da Informação

Com os exemplos citados anteriormente, é possível ver o quanto é complicado generalizar o que é TI. Há ainda vários outros aspectos a serem considerados que não foram citados. Por exemplo, a empresa deve saber lidar também com segurança, com disponibilidade, com o uso de sistemas (eles realmente devem fazer o que foi proposto), com tecnologias (qual é a melhor para determinada finalidade), com recursos humanos qualificados, enfim.
A TI é algo cada vez mais comum no dia-a-dia das pessoas e das empresas. Tudo gira em torno da informação. Portanto, quem souber reconhecer a importância disso, certamente se tornará um profissional com qualificação para as necessidades do mercado. Da mesma forma, a empresa que melhor conseguir lidar com a informação, certamente terá vantagens competitivas em relação aos concorrentes.

Emerson Alecrim, em 15/08/2004. Atualizado em 27/08/2008.

domingo, 3 de outubro de 2010

CEO do Google prevê os próximos passos da tecnologia

De acordo com Eric Schmidt, o computador e o cérebro humano irão trabalhar por troca equivalente, onde um ajuda o outro naquilo que cada um não é tão bom.

Você é capaz de pensar em qual é o próximo passo a ser dado pela tecnologia? O CEO do Google, Eric Schmidt, diz que o objetivo a seguir é o mesmo de sempre: aumentar a capacidade humana de lidar com informações que o próprio cérebro humano não é capaz de acompanhar.


De acordo com o CEO, será uma troca equivalente, onde os computadores terão de lidar com coisas que os humanos não são bons e vice-versa. E, ainda segundo Schmidt, há um bom número de coisas que os humanos não são bons - incluindo dirigir.
Neste ponto, Schmidt afirma que os computadores deveriam ser os únicos a dirigirem carros e, quanto a isso, o CEO disse que parece um bug os carros terem sido inventados antes dos computadores.
Com essas previsões, o Google vem oferecendo ferramentas para facilitar o cotidiano do usuário, como é o caso do Google Maps e o recente Instant Google que, segundo ele, dá parte de seu tempo de volta quando fornece resultados de pesquisa em tempo real.
O próximo passo para ajudar o cérebro humano no armazenamento de dados é a indexação de quase todo o resto de informação do usuário - incluindo email e outros dados que geralmente as pessoas guardam a sete chaves. Para acessar essas informações, "o Google ainda vai te pedir permissão umas 500 vezes" até conhecer uma maneira fácil de acessar a grande quantidade de informação que o cérebro humano geralmente não consegue acompanhar.


sábado, 2 de outubro de 2010

Patriot Lança Novos Gabinetes Para Discos Rígidos/SSDs

Autor: Cássio Lima Data: 29 de Setembro de 2010 - 10:59 H

Categoria: Armazenamento
Mais Informações: http://www.patriotmemory.com/products/groupdetailp.jsp?prodgro...

A Patriot acaba de lançar dois novos gabinetes para discos rígidos e unidades SSD, o Convoy 425S e o Convoy 425XL. Ambos são feitos em alumínio, possuem duas ventoinhas de 40 mm, ocupam uma baia de 5 ¼” nogabinete  do micro e suportam a instalação de até quatro discos rígidos ou unidades SSD de 2 ½”. O modelo Convoy 425XL também suporta RAID (0,1,3,5,10 e JBOD).Informações sobre preço não foram divulgadas.

Versão final do Windows Live 2011 está disponível para download

Atualização traz correção de alguns bugs, como o problema de aparecer offline para os contatos quando na verdade o usuário está online.
A Microsoft liberou para download nesta quinta-feira (30/09) a versão final do Windows Live 2011.
As novidades incluem nova versão para o Messenger, Galeria de Fotos, Writer (para fazer publicações em blogs), Mail e Proteção para a Família. Além disso, alguns bugs foram corrigidos, como o problema de aparecer offline para os contatos quando o usuário estava online.
É possível escolher quais aplicativos da suíte Windows Live serão instalados no seu computador.
O download pode ser feito através da página oficial do serviço. Por padrão, o aplicativo está disponível em inglês para download. No entanto, basta alterar a linguagem para o português antes de baixar o arquivo.
A suíte possui suporte somente aos sistemas Windows Vista e Seven.